Aperçu
NBA The Run est un jeu de streetball 3v3 en ligne rapide de Play by Play Studios, sortie le 9 juin 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Emmenez des stars NBA et des légendes du streetball sur des terrains iconiques. Enchaînez les victoires en tournois Knockout, gagnez du CRED et visez le trophée Run the World.
Contrairement aux simulations basketball, The Run mise sur l'arcade, le rollback netcode et les highlights — dunks, ankle-breakers, contres et défense physique comptent autant.
Ce wiki regroupe les conseils beta officiels, les modes et les fondamentaux compétitifs pour vous préparer avant le jour J.
Infos rapides
- Sortie : 9 juin 2026
- Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Steam (PC)
- Prix : 29,99 $ Standard / 39,99 $ Deluxe (3 variantes Rookie + monnaie)
- En ligne uniquement avec rollback netcode
- Langues : anglais, français, italien, allemand, espagnol
Modes de jeu
Au lancement, la compétition tourne autour des tournois Knockout et de l'entraînement.
Knockout Squads
Équipe de trois : vous contrôlez un joueur, le reste en amis ou matchmaking. Idéal pour In the Zone coordonné.
Knockout Solos
Contrôlez vos trois joueurs contre une autre équipe. Demande gestion d'endurance et lectures défensives rapides.
Knockout Friends
Tournois privés jusqu'à 48 joueurs : solo vs IA, coop vs IA ou duels sur invitation.
Shootaround
Entraînez le tir, les dunks avancés et les passes sans pression de tournoi.
Run the World
Parcours Knockout en quatre manches sur des terrains mondiaux, puis finales pour le trophée Run the World.
Déroulement Knockout
Des manches courtes et intenses. Des règles aléatoires entre les matchs imposent d'adapter votre plan.
Structure typique : quatre rounds Knockout puis finale. Une run dure souvent environ 15–25 minutes.
Checklist entre les manches
- Lire les règles de score au début de chaque manche
- Repérer deux hotspots fiables sur le terrain
- Ajuster peinture vs périmètre selon les modificateurs
- Garder l'endurance pour les dernières possessions
| Contexte | Priorité attaque | Priorité défense |
|---|---|---|
| Tirs extérieurs dévalorisés | Peinture, twos rapides | Protéger le cercle |
| Ones et twos standard | Tirs ouverts depuis zones vertes | Contester sans spam de vol |
| Score bas (ex. 11) | Possessions efficaces | Éviter les vols risqués |
| Finale | Isolation depuis hotspots | Forcer des tirs contestés, garder l'endurance |
Mécaniques essentielles
| Indicateur | Signification | Décision |
|---|---|---|
| Vert | Zone de confiance haute | Zones de tir prioritaires |
| Jaune | Confiance moyenne | Tirer si ouvert et équilibré |
| Orange | Marginal | Se déplacer ou pénétrer |
| Rouge | Faible | Éviter sauf urgence chrono |
Tir sans jauge
Le timing dépend du tir de chaque personnage — relâchez au sommet de l'animation.
Le cercle sous le porteur indique la qualité : vert, jaune, orange, rouge. In the Zone étend la portée.
Un tir parfait enflamme le ballon. Comptent : timing, couleur, pieds fixes ou en mouvement, défense proche.
Endurance
Le turbo consomme l'endurance. À vide : pas de plongeon, alley-oop ni shove.
Le cercle sous les pieds suit le refill selon le personnage.
Défense et protection
L2/LT en défense pour coller à une cible et faciliter vols/contres.
Même bouton en attaque pour protéger le ballon.
Commandes
Mappings manette d'après la beta officielle. PC Steam : vérifier en jeu au lancement.
| Action | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Posture défensive / protection | L2 | LT |
| Turbo | R2 | RT |
| Dribbles | Stick droit | Stick droit |
| Dunk | R2 + Carré | RT + X |
| Plongeon | Rond | B |
| Demander la passe | L1 | LB |
| Passe dirigée | LB + bouton joueur | LB + bouton joueur |
| Tricks avancés | LB + stick droit | LB + stick droit |
| Dunks / taunts avancés | Épaules + LT / Croix | Épaules + LT / Croix |
Jeu avancé
Dunks avancés remplissent plus vite In the Zone mais sont plus difficiles. Taunts sur le D-pad.
Tricks avancés : plus d'endurance, meilleur espacement ; mauvais handles = turnover.
Passes dirigées : alley auto sur planche, lobs, chaînes alley-alley.
- Spins pour l'espace latéral ; step-backs pour séparer
- Tricks avant pour étourdir les défenseurs
- Évaluer le risque highlight avant l'élimination
In the Zone
Le jeu d'équipe remplit la jauge HUD. ~30 secondes de boost : vitesse, puissance, endurance + Zone Ability unique.
Composez des trio avec des Zone Abilities complémentaires.
| Zone Ability | Effet (résumé) |
|---|---|
| Deep Threat | Portée de tir étendue ; garde adverse moins efficace |
| Paint Patrol | Plus de contres et posters ; knockdown prolongé |
| Dropping Dimes | Passes qui boostent le tir des coéquipiers |
Roster et compositions
Recommandations pré-lancement. Les notes peuvent changer à la sortie.
Méta 3v3 équilibré : un meneur, un défenseur périmètre, un finisseur/intérieur.
Badges prioritaires (pré-lancement)
- Deep Threat — espacement et fenêtres clutch
- Boosts playmaking — demi-centre stable
- Lockdown / Shadow — pression sans fautes
- Posterizer / Paint Patrol — domination peinture
| Phase | Objectif | Structure |
|---|---|---|
| Phase 1 | Fondamentaux | 1 créateur + 1 ailier défensif + 1 big |
| Phase 2 | Stabilité | Second créateur ou meneur rapide |
| Phase 3 | Contre-méta | Sniper ou lockdown |
| Phase 4 | Style | Légendes street / builds niche |
Progression et éditions
Gagnez du CRED pour la boutique : dunks, taunts, cosmétiques.
Deluxe : 3 variantes Rookie débloquées + monnaie bonus.
- Standard — 29,99 $
- Deluxe — 39,99 $ (3 Rookie + monnaie)
- Légendes street via progression et événements
Terrains
Terrains artisanaux au style unique.
- Venice Beach, Californie
- The Tenement, Philippines
- Autres terrains Run the World
- Quatre terrains de finale
Conseils et stratégies
Débutant
- Tirer surtout depuis les zones vertes
- L2/LT en défense, pas de spam de vol
- Garder l'endurance pour la fin
- Lire les règles à chaque manche
- Shootaround avant le classé
- Connaître les Zone Abilities du trio
- Passes dirigées plutôt que hero ball
- Protéger le ballon avec L2/LT
- Éviter les logo 3 sans comprendre les modificateurs
- Analyser les défaites : tirs vs défense
Compétitif
- Deux compositions : safe + tempo haut
- Deux possessions sûres pour lire la défense
- Coins et finitions intérieur > highlights forcés
- Activer In the Zone avec de l'endurance restante
- Changer le marquage face à Deep Threat
- S'adapter si la valeur extérieur baisse
- Rôles clairs en Squads
- Knockout Friends pour tester les règles
- Un dunk avancé et un trick par archétype
- Séparer objectifs CRED et trophées
FAQ
Date de sortie de NBA The Run ?
9 juin 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Steam PC.
Solo ou hors ligne ?
Jeu axé en ligne. Knockout Friends permet l'IA en privé, pas de carrière hors ligne annoncée.
Cross-play ?
À confirmer au lancement sur les canaux officiels.
Comment progresser vite ?
Zones vertes, défense L2/LT disciplinée, gestion d'endurance en fin de manche.
Tirs mi-terrain et logo ?
Possibles avec bons tireurs ou Deep Threat actif, mais moins fiables que les hotspots.
Durée d'une run ?
Souvent environ 15–25 minutes.
Langues en jeu ?
Interface et sous-titres : EN, FR, IT, DE, ES. Audio complet en anglais.
Anti-triche PC ?
Steam indique Easy Anti-Cheat (niveau noyau).
Contenu Deluxe ?
3 variantes Rookie + monnaie bonus.
Wiki officiel ?
Non. nbatherunwiki.wiki est un site de fans non affilié.