Panoramica
NBA The Run è un gioco di streetball 3v3 online veloce di Play by Play Studios, in uscita il 9 giugno 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam).
Porta star NBA e leggende streetball su campi iconici. Vinci tornei Knockout, guadagna CRED e punta al trofeo Run the World.
A differenza delle simulazioni, The Run punta su arcade, rollback netcode e highlight — schiacciate, ankle-breaker, stoppate e difesa fisica contano allo stesso modo.
Questo wiki riunisce consigli beta ufficiali, modalità e fondamentali competitivi.
Info rapide
- Uscita: 9 giugno 2026
- Piattaforme: PS5, Xbox Series X|S, Steam (PC)
- Prezzo: 29,99 $ Standard / 39,99 $ Deluxe (3 varianti Rookie + valuta)
- Solo online con rollback netcode
- Lingue: inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo
Modalità di gioco
Al lancio il focus è su tornei Knockout e pratica.
Knockout Squads
Squadra da tre: controlli un giocatore, il resto amici o matchmaking. Ideale per In the Zone coordinato.
Knockout Solos
Controlli tutti e tre contro un altro trio. Richiede gestione stamina e letture difensive.
Knockout Friends
Tornei privati fino a 48 giocatori: solo vs IA, coop vs IA o inviti.
Shootaround
Allenati a tiro, schiacciate avanzate e passaggi senza pressione torneo.
Run the World
Quattro round Knockout su campi globali, poi finali per il trofeo Run the World.
Flusso torneo Knockout
Round brevi e intensi. Regole random tra le partite impongono adattamento.
Struttura tipica: quattro round Knockout poi finale. Una run spesso 15–25 minuti.
Checklist tra i round
- Leggi le regole di punteggio all'inizio
- Individua due hotspot migliori
- Adatta pitturato vs perimetro ai modificatori
- Conserva stamina per le chiusure
| Contesto | Priorità attacco | Priorità difesa |
|---|---|---|
| Tiro da tre svalutato | Pitturato, due punti rapidi | Proteggi il ferro |
| Ones e twos standard | Tiri aperti da hotspot verdi | Contest senza spam di palle rubate |
| Punteggio basso (es. 11) | Possessioni efficienti | Evita rubate rischiose |
| Finale | Isolamento da hotspot | Forza tiri contestati, risparmia stamina |
Meccaniche principali
| Indicatore | Significato | Decisione |
|---|---|---|
| Verde | Zona alta fiducia | Zone di tiro prioritarie |
| Giallo | Media | Tira se aperto ed equilibrato |
| Arancione | Marginale | Riposizionati o penetra |
| Rosso | Bassa | Evita salvo urgenza |
Tiro senza barra
Il timing dipende dal tiro di ogni personaggio — rilascia all'apice.
Cerchio sotto il portatore: verde/giallo/arancione/rosso. In the Zone estende il range.
Tiri perfetti mostrano effetto fuoco.
Stamina
Il turbo consuma stamina. A zero: niente tuffi, alley-oop o spinte.
Il cerchio sotto i piedi mostra il refill per personaggio.
Difesa e protezione palla
L2/LT in difesa per marcare stretto e facilitare rubate/stoppate.
Stesso tasto in attacco protegge la palla.
Comandi
Mapping controller dalla beta ufficiale. PC Steam: verifica in gioco.
| Azione | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Stance difensiva / protezione | L2 | LT |
| Turbo | R2 | RT |
| Dribbling | Levetta destra | Levetta destra |
| Schiacciata | R2 + Quadrato | RT + X |
| Tuffo | Cerchio | B |
| Chiedi passaggio | L1 | LB |
| Passaggio diretto | LB + tasto giocatore | LB + tasto giocatore |
| Trick avanzati | LB + levetta destra | LB + levetta destra |
| Schiacciate / taunt avanzati | Spalle + LT / D-pad | Spalle + LT / D-pad |
Gioco avanzato
Schiacciate avanzate riempiono prima In the Zone ma sono più difficili. Taunt sul D-pad.
Trick avanzati: più stamina, spacing migliore; handles bassi = turnover.
Passaggi diretti: alley su tabellone, lob, catene alley-alley.
- Spin per spazio laterale; step-back per separazione
- Trick in avanti stordiscono più i difensori
- Valuta il rischio highlight prima dell'eliminazione
In the Zone
Il gioco di squadra riempie la barra HUD. ~30 secondi di boost più Zone Ability unica.
Componi trio con abilità complementari.
| Zone Ability | Effetto (sintesi) |
|---|---|
| Deep Threat | Range tiro esteso; guard avversario meno efficace |
| Paint Patrol | Più stoppate e poster; knockdown più lungo |
| Dropping Dimes | Passaggi che potenziano i tiri dei compagni |
Roster e formazioni
Raccomandazioni pre-lancio. I valori possono cambiare.
Meta 3v3 bilanciato: playmaker, difensore perimetro, finisher/big.
Badge prioritari (pre-lancio)
- Deep Threat — spacing e clutch
- Boost playmaking — halfcourt stabile
- Lockdown / Shadow — pressione senza falli
- Posterizer / Paint Patrol — dominio pitturato
| Fase | Obiettivo | Struttura |
|---|---|---|
| Fase 1 | Fondamentali | 1 creator + 1 difensore ala + 1 big |
| Fase 2 | Stabilità | Secondo creator o guardia veloce |
| Fase 3 | Contro-meta | Cecchino o lockdown |
| Fase 4 | Stile | Leggende street / build di nicchia |
Progressione ed edizioni
CRED per negozio: schiacciate, taunt, cosmetici.
Deluxe: 3 varianti Rookie sbloccate + valuta bonus.
- Standard — 29,99 $
- Deluxe — 39,99 $ (3 Rookie + valuta)
- Leggende street via progressione
Campi
Campi artigianali con identità visiva unica.
- Venice Beach, California
- The Tenement, Filippine
- Altri campi Run the World
- Quattro campi finali
Consigli e strategie
Principianti
- Tira soprattutto da hotspot verdi
- L2/LT in difesa, no spam rubate
- Risparmia stamina per la fine
- Leggi le regole ogni round
- Shootaround prima del ranked
- Conosci le Zone Abilities del trio
- Passaggi diretti invece di hero ball
- Proteggi con L2/LT
- Evita logo 3 senza capire i modificatori
- Analizza le sconfitte
Competitivo
- Due preset: safe + alto tempo
- Due possession sicure per leggere la difesa
- Angolo e finiture > highlight forzati
- In the Zone con stamina residua
- Cambia marcatore contro Deep Threat
- Adattati se cala il valore esterno
- Ruoli chiari in Squads
- Knockout Friends per test regole
- Una schiacciata avanzata e un trick per archetipo
- Separa obiettivi CRED e trofei
FAQ
Quando esce NBA The Run?
9 giugno 2026 su PS5, Xbox Series X|S e Steam.
Offline o single-player?
Focus online. Knockout Friends con IA in privato, nessuna carriera offline annunciata.
Cross-play?
Da confermare al lancio sui canali ufficiali.
Modo più veloce per migliorare?
Hotspot verdi, difesa L2/LT disciplinata, gestione stamina.
Tiri metà campo e logo?
Possibili con tiratori elite o Deep Threat, ma meno affidabili degli hotspot.
Durata di una run?
Spesso circa 15–25 minuti.
Lingue in gioco?
UI e sottotitoli: EN, FR, IT, DE, ES. Audio completo in inglese.
Anti-cheat PC?
Steam indica Easy Anti-Cheat a livello kernel.
Contenuto Deluxe?
3 varianti Rookie + valuta bonus.
Wiki ufficiale?
No. nbatherunwiki.wiki è non ufficiale.